2014. 4. 8. 10:28
* intersect VOP
- Intersect file (Geometry file) : Ray Collision Object
- Intersect rayorig (Ray Origin) : Ray를 쏘는 포지션
- Intersect dir : Ray를 쏘는 방향 X Max Ray Distance
- prim (Intersected Primitive) : Collision이 발생한 Primitive Number
- pos (World Position of Intersection) : Collision이 발생한 지점의 World Position
- u (U Coordinate of Intersection) : Collision이 발생한 primitive의 parametric U
- v (V Coordinate of Intersection) : Collision이 발생한 primitive의 parametric V
(raydir 벡터방향으로 Ray를 쏘아 collision이 발생하지 않은 경우 Intersect VOP의 prim은 -1을 출력한다)
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